游戏设计,一场精心设计的坑人表演pg电子太坑人
游戏设计,一场精心设计的坑人表演
游戏设计,一场精心设计的坑人表演
游戏设计,一场精心设计的坑人表演
本文目录导读:
在游戏设计领域,有一个令人费解的现象:开发者总是能在游戏规则中设置各种“坑”,让玩家在体验过程中不断遭遇挫折,这种现象不仅存在于手机游戏、网页游戏,甚至在传统PC游戏领域也屡见不鲜,游戏开发者似乎总能想出一些看似合情理实则对玩家体验极为不利的设计,这种设计手法,是否真的是为了提升游戏质量,还是另一种“坑人”表演?
游戏设计中的“坑人”逻辑
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快节奏与低门槛的结合
游戏设计师总是倾向于将游戏节奏设计得异常紧凑,操作方式简单易学,这种设计看似适合大众玩家,实则将游戏体验压缩得极为紧张,玩家在短时间内需要完成大量任务,这种快节奏设计虽然提升了游戏的娱乐性,却也让新手难以适应。 -
资源获取机制的不合理
大多数网页游戏都会在游戏初期设置资源获取环节,比如采矿、clickable objects等,这些环节看似 harmless,实则对新手来说是个巨大的“陷阱”,玩家在初期可能需要花费大量时间去“挖矿”或“点击”,而这些资源的获取往往没有直观的回报,导致玩家信心受挫。 -
任务设计的不合理性
游戏中的任务设计往往需要玩家具备一定的游戏知识或技巧,才能顺利推进,这种设计看似增加了游戏的挑战性,实则让新手在初期就处于不利位置,特别是在需要玩家理解游戏机制才能完成的任务中,新手往往容易迷失方向。 -
游戏机制的“反人性”设计
游戏设计师在设计某些机制时,往往忽略了玩家的“反人性”需求,某些游戏在升级系统中设计了“掉级”机制,这种设计看似合理,实则让玩家在长时间游戏后感到被“坑”,尤其是在升级所需资源过多时。
游戏设计的“坑人”本质
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对玩家心理的忽视
游戏设计师往往过分关注游戏机制的设计,却忽视了玩家的心理预期,他们认为“坑”是游戏的一部分,但实际上,如果玩家在初期就遭遇“坑”,很容易产生对游戏的抵触情绪。 -
对新手玩家的不友好
新手玩家是游戏设计中最容易被“坑”的群体,他们的游戏体验往往决定了整个游戏在玩家心中的口碑,大多数游戏在设计时却对新手玩家的体验考虑不足,这种设计显得非常“不负责任”。 -
对游戏平衡的忽视
游戏设计中“坑人”的行为,往往忽视了游戏的平衡性,为了制造“坑”,设计师可能会过度优化某些机制,导致游戏体验的不一致性和不流畅性。
游戏设计的改进方向
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优化新手引导系统
游戏设计师需要加强对新手玩家的引导,提供更加直观的游戏规则和操作说明,可以通过新手引导视频、游戏说明等方式,帮助玩家快速上手。 -
平衡任务设计
游戏任务的设计需要更加注重玩家的游戏体验,避免过于复杂或不合理的设计,可以通过逐步增加任务难度,让玩家在完成任务的过程中逐步掌握游戏机制。 -
改进资源获取机制
游戏资源获取机制的设计需要更加合理,避免让玩家在初期花费大量时间却得不到回报,可以通过增加资源获取的趣味性,或者提供资源获取的提示,来提升玩家的游戏体验。 -
注重游戏平衡
游戏设计师需要加强对游戏平衡性的关注,避免因为过于注重“坑人”而破坏游戏的整体体验,可以通过多次测试和玩家反馈,不断优化游戏机制,确保游戏体验的流畅性和一致性。
游戏设计中的“坑人”现象,本质上是对玩家心理和游戏体验的忽视,这种设计手法看似提升了游戏的挑战性和趣味性,实则让玩家在享受游戏的过程中不断遭遇挫折,游戏设计师需要重新审视自己的设计思路,注重玩家的心理预期和游戏体验,才能真正提升游戏的质量和玩家的满意度。
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