从零开始学习Pico-8,模拟电子游戏的快速指南pg模拟电子 胡

从零开始学习Pico-8,模拟电子游戏的快速指南


本文目录

  1. **Pico-8简介
  2. **安装和设置Pico-8
  3. **编写第一个Pico-8游戏
  4. **创建一个简单的2D游戏
  5. **使用Lua扩展Pico-8
  6. **调试和优化
  7. **发布你的游戏
  8. **学习更多资源

Pico-8简介

Pico-8 是一款由 Tymon "Tymon" Liou 开发的开源独立游戏平台,以其精简的代码、丰富的游戏库和跨平台支持而闻名,它最初为PICO-8游戏机设计,后被扩展为支持多种编程语言(目前主要支持Scratch 3.0和Lua),允许开发者快速创建和运行各种模拟电子游戏、单人游戏、 multiplayer游戏和桌面应用。

如果你是编程新手,或者对游戏开发感兴趣,但不想投入大量时间学习复杂的框架和语言,Pico-8可能是你的不二选择,它提供了一个轻松上手的环境,让你可以在几天内编写并运行自己的游戏。


安装和设置Pico-8

下载Pico-8

从Pico-8的官方网站下载安装包:https://pico-8.com/

根据你的操作系统选择对应的安装文件:

设置环境变量

在安装Pico-8后,设置环境变量以确保程序正常运行,这一步通常是自动完成的,但遇到路径问题时,可以手动设置:

  1. 打开终端或命令提示符。
  2. 执行以下命令:
    export PATH=/path/to/pico8:$PATH

    /path/to/pico8替换为你安装Pico-8的目录路径。

  3. 如果路径问题仍然存在,可以添加以下命令:
    export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/pico8/lib:$LD_LIBRARY_PATH

验证安装

安装完成后,可以在终端中运行以下命令确认:

pico8 --version

如果输出“Pico-8 v.x.x”,说明安装成功。


编写第一个Pico-8游戏

创建新项目

在终端中输入以下命令创建一个新的Pico-8项目:

pico8 new mygame

这将创建一个名为mygame的项目,位于默认的pico8/Projects目录中。

编写第一个Scratch脚本

编写第一个Scratch脚本:

  1. 打开项目mygame,进入编辑器。
  2. 在脚本窗口中,输入以下代码:
    when green flag clicked
    say [Hello, World! v2.0]

    这个脚本会在按下绿旗时显示“Hello, World! v2.0”这句话。

  3. 保存文件,命名为mygame.cap3

运行第一个游戏

运行完以上步骤后,按下绿旗,你的第一个Pico-8游戏就运行起来了,在Scratch中,你可以通过拖放角色、声音、事件和其他元素来扩展你的游戏。


创建一个简单的2D游戏

以下是一个简单的“猜颜色”游戏的代码示例:

when green flag clicked
    clear
    set x to (100)
    set y to (100)
    set pen color to [random color v]
    draw rectangle [x v] (20) [y v] (20) [color v] (255, 255, 255)
    set x to (100)
    set y to (150)
    set pen color to [random color v]
    draw rectangle [x v] (20) [y v] (20) [color v] (255, 255, 255)
    wait (1000 ms)
    if <touching color [red v] v> or <touching color [blue v] v> or <touching color [green v] v> or <touching color [yellow v] v> then
        set [score v] to (0)
        say [Game Over! Your score: (score) v2.0]
        wait (2000 ms)
        play music [start v]
    else
        set [score v] to ((score) + (1))
        say [Score: (score) v2.0]
    end
  • 这个游戏有两个红色和两个蓝色方块,玩家需要点击正确的颜色块。
  • 每次点击错误的块,分数加1;点击正确的块,游戏结束并显示分数。

使用Lua扩展Pico-8

创建一个Lua脚本

在Pico-8中,可以通过pico8 language.lua运行Lua脚本,以下是一个简单的Lua脚本示例:

local p = require('pico8')
local o = p.window or p.canvas
function love.init()
    o.title = 'Hello, Lua!'
    o.width = 800
    o.height = 600
end
function love.draw()
    o.clear()
    o.rectangle(100, 100, 200, 200, 0, 0, 255)
    o.rectangle(300, 300, 200, 200, 255, 0, 0)
end
function love.keydown(k)
    if k == 27 and o.window and o.getpatrick() then
        love.quit()
    end
end
love.run()
  • 这个脚本会在窗口中绘制两个蓝色方块。
  • 当按下Esc键时,窗口会关闭。

调试和优化

调试

Pico-8提供了一些调试工具:

  • --debug命令:启用调试模式,输出更多日志信息。
  • --console命令:打开终端,方便查看调试信息。
  • --pause命令:暂停游戏,方便查看游戏状态。

优化

  • 减少重复代码:尽量避免重复代码,可以用变量或循环代替。
  • 使用高效的图形命令:尽量使用高效的图形命令,减少渲染时间。
  • 减少网络请求:如果你的游戏需要网络请求,尽量减少请求次数,提高游戏运行速度。

发布你的游戏

发布游戏

在Pico-8中,你可以通过pico8 publish发布你的游戏,发布后,其他玩家可以通过Pico-8的在线平台访问你的游戏。

分享游戏

如果你的游戏有有趣的故事或创意,你可以通过社交媒体或论坛分享你的游戏。


通过以上步骤,你可以从零开始学习Pico-8,编写并运行自己的游戏,Pico-8以其强大的功能和友好的用户界面,成为现代游戏开发者的理想选择,希望这篇文章能帮助你快速上手,创造更多有趣的游戏!

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